魔鬼出没的年代

我曾爱过,也曾恨过,但都为生活所欺骗。

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larry @ 2006-02-20 17:51

回到未来 One
lawrence推荐度:****
Back to the Future

官方连接:http://www.bttf.com/



 
larry @ 2006-02-20 09:08

(三)
   热浪犹如原子弹爆炸般侵袭了我的周围,几个平时厌世得昏天暗地的兄弟放弃了自杀的机会,纷纷躲到
阴凉处狂灌“七杯茶”。我浑身的毛孔都张开了,吐纳着不安分的气息。
  “你怎么了?”兄弟问。
   “师父,要回来了。”我说。
   静默,接着是我的惨叫。
   
  [当时法#轮#功还在苟延残喘,“师父”就是与它有关]

 (四)
  我问一个女生“你是virgin吗?”
  回答我的是响亮的巴掌声。
  我问一个老得一塌糊涂的女人“你结婚了吗?”
  “不长时间,唉……”洋溢着不可抑制的喜悦。
  我就纳闷了,都是女人,差别咋就这么大尼?


 
larry @ 2006-02-20 08:11

Bahamut(巴哈姆特)Final Fantasy Ⅲ-Ⅸ、Tactics

  Final Fantacy 历代的究极召唤兽,虽然在FFⅦ-Ⅸ里,被华丽的超级怪兽所代替,但仍然是历代中最重要的召唤兽。

  Behemoth的复数形式“Bahamoth”在流传到阿拉伯之后被误写成“Bahamut”,关于它的传说也发生了很大变迁。巴哈姆特的传说代表了阿拉伯人的宇宙观:巴哈姆特形似巨鱼,漂浮在一片没有泡沫的汪洋大海上,在它背上是一头巨牛,牛背上扛着一座红宝石山,山上有一天使,天使头上是六重地狱,地狱之上是地球,地球上面是七重天堂。在巴哈姆特的身下是一望无际的海洋,海洋下面是黑暗的深渊,在下面是火的海洋,最下面爬着一条巨蛇。如果不是惧怕真主阿拉,这条巨蛇会把所有的创造物都吞入肚内。巴哈姆特如此之大,人的视线根本无法达到,《天方夜谭》第496夜的故事说:耶酥在看过巴哈姆特之后,曾经晕倒在地三天三夜不醒人事。(汗……)
  
  Cockatrice(鸡蛇)Final Fantacy Ⅶ

  亚历山大·奈卡姆写于公元12世纪80年代的一本书中说:它是由蟾蜍孵化而成的,上半身为鸡,下半身为蛇,“它的蛋必须生在天狼星的日子里,受精于七岁的公鸡。这种蛋很好辨认:它并非普通的卵形,而是球形,没有外壳,而是覆盖着一层厚厚的皮。而且,这个蛋必须由蟾蜍孵化,这样就孵化出这种剧毒无比的怪物——一条拥有蟾蜍和公鸡的特性的蛇”。

  在中世纪时期的绘画、纹章、雕刻、建筑(作为教堂的装饰物)中大量出现,它拥有公鸡的头和脚,蛇的尾巴,身体象鸟,但却没有覆盖羽毛,而是覆盖着蛇的鳞片。有趣的是尽管鸡蛇大量出现在艺术品中,但关于它的故事却少之又少,也许是因为它用目光杀人的威力太过强大,无法在文学作品中找到合适的地位。在现代奇幻小说中可以找到一些关于鸡蛇的内容。
  
  Behemoth(贝希摩斯)

  旧约《约伯记》所记载的巨兽,其中15至18节写道:“这就是我所创造的贝希摩斯,它像牛一样吃草,它的力量集中在腰部,集中在肚脐附近的腹部。它的尾巴如杉木般硬直,肌肉如石头般结实,骨骼如钢铁般坚硬。”第23节写道:“它不慌不忙地吸干了一整条河流,如果它愿意,它完全可以把整个约旦吞入嘴中。”许多学者认为贝希摩斯实际上是一河马为原型,因为从记载中可以看出,它生活在水里,食草,而且嘴巴很大,也有人认为贝希摩斯是一种类似大象的生物。从词源上讲,“Behemoth”这个单词是希伯莱文“b’ hemah”的复数形式,“b’ hemah”的意思是“野兽”,可以用来表示所有巨大、笨重、和未知的动物。 中世纪传说中的贝希摩斯变成了司黑暗的恶魔,有人认为它是撒旦的化身。
  
  Leviathan(利拜亚桑)Final Fantacy Ⅲ-Ⅸ

  旧约《约伯记》中记载贝希摩斯的下一章 及《旧约圣经》的外典“以色列书”第六章中曾经记载,上帝在创造天地的第五天创造了山和海,第六天用黏土创造了贝希摩斯和利拜亚桑,当世界末日降临的时候,贝希摩斯、利拜亚桑和西兹(Ziz)将一起成为圣洁者的食物。伊洛克的预言书描述:“两个怪物将在那一天分开,雌的将被称为利拜亚桑,它居住在喷泉的深渊之中;雄的被称为贝希摩斯,它占据了整个丹代恩沙漠。”
  
  Cait Sith(凯西)Final Fantacy Ⅶ

  凯西是英格兰、爱尔兰和苏格兰传说中的猫国国王,猫国里的猫有着自己的智慧,能了解人类的语言,还拥有完整的社会体系,包括皇室成员和平头百姓,她们会将那些被人类虐待的猫带回自己的国家。凯西是一只胸前有白毛的黑猫,后足站立,双眼闪烁着智慧的绿光,喜欢在黑暗的地方出没,一般人无法见到。后来“穿长靴的猫”的童话以及《爱丽斯漫游仙境》里的Cheshire就是以它为蓝本的。
  
  Cerberus(赛贝洛斯、地狱犬)Final Fantacy Ⅷ

  厄喀德那(Echinda)和提丰(Typhon)的后代,希腊神话中的地狱看门犬。这条狗有三个头(赫西奥德的《神谱》中记载有50个头,为了雕刻方便而减为三个),狗嘴里滴着毒涎,下身长着一条龙尾,头上和背上的毛全是盘缠着条条毒蛇。大力神赫尔克里斯的任务之一就是把它从地狱里捉出来,赫尔克里斯只穿了胸甲,披着狮皮,将它制服,带回阳间,赛贝洛斯一见到阳光就害怕得吐出毒涎,毒涎滴到地上就变成了剧毒的乌头草。除了赫尔克里斯,太阳神阿波罗之子俄耳弗斯也曾击败过赛贝洛斯,相传俄耳弗斯善弹竖琴,其琴声能感动草木、禽兽和顽石,为了把妻子欧瑞狄柯从地狱中救出,俄耳弗斯利用手中的竖琴令赛贝洛斯昏昏睡去。

  维吉尔说赛贝洛斯有三个喉咙,奥维德说它的叫声是三重奏,布特勒把它比做主教的三重冠冕(主教是天堂的看门人,赛贝洛斯是地狱的看门犬)。北欧神话里也有一群名为嘉尔姆(Garm)的地狱犬,它们拥有四只被鲜血染红的眼睛,性情十分凶残,与赛贝洛斯一样看守着通往地狱的大门。罗门教的冥神阎罗王的狗也有着四只眼睛,罗门教和佛教的地狱里也都布满着狗,它们都是灵魂的拷问者。
  
  Chimera(凯米拉、吐火兽)Final Fantacy Ⅶ、Ⅷ

  厄喀德那(Echinda)和提丰(Typhon)的后代。“Chimera”在希腊语里的意思是“山羊”,它拥有羊头,狮头(赫西奥德的《神谱》中记载有说它有三个头)和蛇尾,会喷火,最终被骑着飞马的贝勒洛所杀。也有人说它是九头蛇许德拉的后代,或说是厄喀德那和她的儿子双头犬所生。在中世纪的叙事诗、绘画、雕刻、建筑中常会出现。

  凯米拉的来源众说纷纭,比较切实的说法认为它产于利西亚火山区,该山区的山脚下盛产蛇类,较高的山坡上生产山羊,荒凉的山顶则是火山口,有狮子出没其中,因此凯米拉可能是这一地区的隐喻。 另外,“凯米拉”的英语里还有“妄想、奇想”的意思,能够把蛇、山羊和狮子这几种风马牛不相及的东西拼凑在一起的确非“奇想”莫数。
  
   Dragon(龙)Final Fantacy Ⅶ、Ⅷ

   对于龙的形象大家都很熟悉,游戏中多以西方龙为主,西方龙的特征是四足两翼,浑身黑亮,会喷火,相当于爬行动物和鸟类的混合体,是地上和空中的双重霸主。传说中的龙是财宝的看护者。

   东方的龙多是高贵、神圣和吉祥的象征,而西方的龙则大多是邪恶的。在西方的英雄史诗,如希腊神话、日尔曼神话、北欧神话中,都有英雄屠龙的故事。今年有一部名为《战狼》的电影英文名为“Beowulf”,其实这部电影与狼一点关系也没有,“Beowulf”是一个武士的名字,它是根据7至8世纪的英国史诗《贝奥武弗》改编而成的,在《贝奥武弗》中就有一段关于龙的故事,讲述的是一条看守一批宝物约300年之就的巨龙因一次意外失窃而震怒,开始破坏整个王国,最后被贝奥武弗杀死,而贝奥武弗也因被龙牙咬伤而死去。传说在阿迦门农的盾牌上刻的就是一条三头青龙,此后的罗马人将龙作为步兵大队的徽章,北欧海盗以龙头作为船首,圣经中也有许多关于龙的记载,通常是作为恐怖的象征。

  《魔法师传奇》关于龙的描写:“龙在若干世纪以来都是力量的象征。龙在基督教里是邪恶之神,后来他们成了勇敢的化身。不管人们如何去想,实际上龙是中立的野兽,她们拥有极高的智力,平和地对待其他生物,总是带有忍耐的轻蔑。这种高尚的生物从不应陷入次序和混乱之间的争斗。龙是所有魔法生物中最不可思议的。它们凶猛而狡诈、机敏而聪明,是长着火红眼睛的巨大空中生物,多刺的尾巴和庞大的翅膀使这种巨型生物拥有难以置信的飞行能力。不幸的是,龙无法秘密行动,它那庞大的身躯和体重对于四周的生物来说太醒目了。但是,仍然有一些人喜欢带着龙战斗。对多数生物来说,龙的出现足以让它们四散逃生。与流传的神话不同的是龙跟倾向于地面战斗,极少会飞到空中去获取对敌人的制空权。作为天生的守护者,龙带着火焰的呼吸是极难应付的武器。不过我们要注意,龙吐出的火焰只能攻击地面上固定的生物,而且运动会暂时破坏龙身体里精巧的化学平衡。龙不需要很多的食物,但是它喜欢不时吃点零食,尤其是当它们的点心是个令人讨厌的人时。我们似乎被龙看作一些其它的什么东西,尤其是那些包裹在易碎的金属盔甲里的人,龙发现找到这些硬物柔软的中心是个非常有趣的挑战。”
  
   Ragnarok(拉格纳罗克)Final Fantacy Ⅷ

   拉格纳罗克来源于斯堪的纳维亚人的神话。冰岛历史学家斯蒂德吕松(Snorri Sturluson,1179-1241)的著作中描述:拉格纳罗克是众神与其敌人的一场最后决战。支持众神的,有的在地面战斗中战死,后来聚集在英烈祠里的那些英烈。交战对方,则是一些妖魔鬼怪,它们天性残忍,魁首正好是叛逆火神洛基。战斗中,众神一个有一个地倒下,而妖魔鬼怪,连同洛基在内,也都全部战死。地球和宇宙在那场战斗中终于被毁灭,而太阳和月亮也遭到自创世以来就一直追逐在后的狼群吞食。大地在到处的烧杀中燃成一片火海,最后被烧焦,爆裂成碎片。至于生命和人类,简直就是那场恶战的微不足道的牺牲品,自然也统统被消灭。不知什么原因,又出来第二代众神。另一个太阳和月亮也冒了出来。新的地球再次出现,又有了一对新的男女。



 
larry @ 2006-02-20 07:59

FPE游戏修改及存盘文件编辑的一些问题

存盘文件修改
 
  针对目前越来越频繁地使用内存修改工具来修改游戏的情况,有的游戏干脆就不让内存修改工具发挥作用。在玩这些游戏的时候,一旦弹出内存修改工具,就无法再切换回游戏画面中了,这样便无法对数值地址做多次搜索。即使能够一次性得到内存地址,却因为无法切换回游戏存盘,同样无法达到修改游戏的目的。想要修改这样的游戏,内存修改工具就无能为力了。
     1.简单原理 
  游戏道具,角色的信息都是以16进制代码的形式存放在文件名类似于*.sav的存盘文件里面,只须对这个存盘文件进行修改,即可让角色的信息焕然一新。 
     2.修改的步骤和工具
  确定须修改代码位置→确定须修改信息的代码→将修改信息的代码填入其位置置换原代码 
  以上第一步和第二步是比较繁琐的过程,尤其是确定信息代码,很多初学者不知道应该从何下手。其实这也没有关系,因为网上有很多著名游戏的物品代码供玩家参考。
      不过话说回来,笔者认为还是知道一些存盘文件修改方法的好,例如可以以容易查找的数据作为突破口(角色的生命值等),一般其他属性或者道具地址都在附近,这样多次修改测试就能够得到每项属性的正确地址。这是一个让人郁闷的过程,有时位置修改错误会引起存盘文件无法打开,游戏不能正常进行等问题,须要把存盘文件恢复到修改前的状态。目前较受玩家好评的16进制编辑器主要有UltraEdit(下载地址:http://www.ultraedit.com)、WinHex(下载地址:http://www.winhex.com/winhex/index-m.html)、Hiew(下载地址:http://www.serje.net/sen/)等,玩家可以根据自己的喜好自行选择。  
     
      知识了解:游戏数据的格式,存储及调用 
      首先,我们要知道游戏中储存数据的几种格式,这几种格式是:字节(BYTE)、字(WORD)和双字(DOUBLE WORD),或者说是8位、16位和32位储存方式。字节也就是8位方式能储存0~255的数字;字或说是16位储存方式能储存0~65535的数;双字即32位方式能储存0~4294967295的数。 
      在游戏中各种参数的最大值是不同的,有些可能100左右就够了,比如,RPG游戏中的角色的等级、随机遇敌个数等等。而有些却需要大于255甚至大于65535的数,像RPG游戏中角色的金钱值可达到数百万。所以,在游戏中各种不同的数据的类型是不一样的。 
      在计算机中数据以字节为基本的储存单位,每个字节被赋予一个编号,以确定各自的位置。这个编号我们就称为地址。 
      在须要用到字或双字时,计算机用连续的两个字节来组成一个字,连续的两个字组成一个双字。而一个字或双字的地址就是它们的低位字节的地址。现在我们常用的Windows 9x操作系统中,地址是用一个32位的2进制数表示的。而在平时我们用到内存地址时,总是用一个8位的16进制数来表示它。  
       
      2进制和16进制 
      简单说来,2进制数就是一种只有0和1两个数码,每满2则进一位的计数进位法。同样,16进制就是每满十六就进一位的计数进位法。16进制有0~F十六个数字,它为表示十到十五的数字采用了A、B、C、D、E、F六个数字,它们和十进制的对应关系是:A对应于10,B对应于11,C对应于12,D对应于13,E对应于14,F对应于15。而且,16进制数和2进制数间有一个简单的对应关系,那就是:四位2进制数相当于一位16进制数。比如,一个四位的2进制数1111就相当于16进制的F,1010就相当于A。 
      由于在计算机中数据是以2进制的方式储存的,同时16进制数和2进制间的转换关系十分简单,所以大部分的修改工具在显示计算机中的数据时会显示16进制的代码,而且在修改时也须要输入16进制的数字. 
      比如:关于命令与征服:变节者的修改不能用内存修改软件如FPE2001修改,只能通过修改存盘文件的方式进行修改。 
       用winhex打开存盘文件,假设生命值为100,盔甲值为100,那么代码如下: 
       03 04 00 00 C8 42| 04 03 00 00 C8 42
       03 04和04 04为生命特征码,00 00 C8 42表示生命值100/100,生命值是以浮点型4字节表示的。
       06 04 00 00 C8 42| 07 03 00 00 C8 42
       06 04和07 04为盔甲特征码,00 00 C8 42表示盔甲值100/100,盔甲值是以浮点型4字节表示的。
       如果要将生命值或盔甲值改成9999,那么将00 00 C8 42替换成00 3C 1C 46就行了。



 
larry @ 2006-02-19 20:41

(一)
  值域,你会求吗?
  如雷的质问惊醒了我
  我感到很无奈  经常因为这种事醒来
  真正使我感到疲惫的不是远方的高山
  而是我鞋中的一类沙子

(二)
  满载动人的诱惑 你呼啸而过 一头扑向我
                                                      带我冲入夜色
  我喜欢脱缰的快感 可惜它太短 你还要赶时间
                                                          我也不想惹麻烦
 
  这有些简单 这有些粗暴 着有些让人受不了
  这有些简单 这有些粗暴 可这实在是不得了
 
   带着巨大的失落 和加倍的伤痛 无法把你把握
                                                           我独自冲出夜色
   不要说抱歉 当日子又平淡 你想寻求安全
                                                   而我只是个危险